Capcom anuncia lanzamiento y edición “retro” de Megaman 9

Septiembre 22, 2008 by Ryoken · 2 Comments 

Al parecer, los chicos de Capcom se han tomado en serio su proyecto de retornar a sus raíces. Gráficos y sonidos de 8 bits sacados directamente del antiguo Nintendo, un nivel de dificultad apto sólo para jugadores experimentados y el clásico sistema de armas específicas para cada jefe final de etapa hacen su triunfal regreso en “Megaman 9”, la última entrega del popular androide que se ha convertido en la mascota no oficial de esta popular compañía japonesa.

Junto con anunciar las fechas de salida del juego para cada consola, Capcom también anunció ayer que pondrá a la venta una edición ultra limitada de “Megaman 9” a través de su tienda online.

Se trata de una caja y cartucho de NES, que hacen las veces de empaque para el disco, dándole su toque “retro” a este ejemplar de colección.

Para aquellos solamente interesados en el juego (versión normal), las fechas de salida para la “Megaman 9” serán:

El 22 de Septiembre (Wii Ware)
El 25 de Septiembre (Playstation Network Store)
El 1 de Octubre (Xbox Live Arcade)

Mención aparte… alguien sabe por qué:

- un superheroe futurista…

- que pelea con cibernéticos enemigos…

- que posee la tremendaniquearma en el brazo…

- y que es conocido como “MEGA-MAN”… un pseudonimo macho, comparable sólo a Rambo…

…. se viste con una malla celeste??? WTF ???

Dead Rising: Chop Till You Drop para Wii

Julio 23, 2008 by Madre Teresa · 4 Comments 

Dama… caballero… lolito, varón… no me acusen de sádico. No soy un tipo violento. Vengo de colegio católico, doy plata para las colectas e incluso LE como la empanada con tenedor y cuchillo, pero con todos estos antecedentes, igual creo de corazón que Dead Rising es uno de los juegos más entretenidos en la temática Zombie Horror-Survive y que todos deberían al menos probar… y sí, hay sangre, decapitaciones, desmembramientos, destripamientos y cuerpos descompuestos a nivel tal que el juego fue censurado en Alemania, pero hablamos de violencia en contra de seres que en esencia, YA están “muertos” y que además, quieren comerse mi cerebro, por lo que todo lo que yo les haga debería ser legal, ya que es en defensa propia.

Por lo mismo, creo que todo Gamer debería darse el lujo de poder no sólo vivir esta experiencia apretando 1 botón, sino que también debería poder sentir la espada samurai o la motosierra dentro de esa carne verde-grisácea y todo con mis propios movimientos, tal y como será en Nintendo Wii.
Todo esto se los digo porque ya hay gente que en cuanto se supo que el juego saldría para Wii, comenzó a alegar por que supuestamente se trata de una consola familiar y que incluso está más enfocada a los niños. “pero como sacan ESTE juego para Wii, siendo que es una consola familiar”… 

Dead Rising: Chop Till You Drop (algo así como “córtalo hasta caer” o “hasta que se te caiga…”) es el título para esta versión de Wii, consola en la que sin duda el juego puede desarrollar todo su potencial, ya que está basado en el motor de Resident Evil 4 (versión Wii) por lo que podrán apreciar semejanzas entre ambos al momento de realizar acciones y movimientos como por ejemplo golpes de puño, sablazos, movimiento con palos, disparos, lanzamiento de objetos, raquetazos, conducción de autos, de motos, etc…

                   

 

 

 

 

 

 

Ahora bien, muchos de los que suelen jugar en “Sissy-Mode” se quejaron de que el Dead Rising de XBOX 360 era un juego “difícil”, puesto que a veces para poder grabarlo tenias que recorrer todo el mapa con las ultimas 2 gotas de sangre que quedaban en tu cuerpo. En base a esto los desarrolladores al parecer van a mejorar el sistema de grabado del juego en la versión de Wii, aunque aún no especifican cómo.
Sinceramente, aquellos que juegan un juego de Zombies, tratando de que todo les salga bonito y poder grabar el juego donde quieran para que el juego les sea más fácil, SEGURO están jugando el juego equivocado y se deberían buscar algo como el Viva Piñata o algo así (o sea… cómo tan mamones!). 

Y para aquellos que censuran sin haberlo probado, dejen de lado los prejuicios por la violencia en los videojuegos y reconozcan que no hay mejor manera de incentivar el uso de controles con movimiento, que un juego donde literalmente pasas horas tratando de salvar tu pellejo.

Al menos en el mundo de los videojuegos, es mejor jugarlo y arrepentirse, que no haberlo jugado nunca y quedar con la duda. Pruébenlo y después ven si el juego es censurable, entretenido, difícil o qué. NADIE va a salir a matar zombies después de jugarlo y por último si se te cruza uno, ya sabes qué hacer.

Star Wars – The Force Unleashed… Unleashed!

Julio 11, 2008 by Madre Teresa · 2 Comments 

Ya se abrió la preventa en Chile de uno de los juegos más esperados del año. Desde que salieron los primeros videos acerca del motor gráfico de este juego, en el cual se muestra la física y lo que supuestamente se podrá hacer, hay varios que se han estado desvelando a la espera de su preventa y eso sin contar a los que han esperado este juego sólo porque son fanáticos de la saga.

En SWTFU, serás un leal estudiante de los Sith, siendo nada más ni nada menos que el aprendiz directo de Darth Vader. Tu principal arma… el uso de la fuerza.

El juego se basa en los anteriores Jedi Knight’s pero a otro nivel. Claro, tanto en estos juegos como en las películas en general vemos el uso de la fuerza moviendo cajas, empujando guardias y ese tipo de cosas, pero aquí la fuerza alcanzará niveles que van aún más allá. El esquema del juego de hecho es algo así como mezclar el Jedi Knight, con el GT4, con la “telekinesis” de Bioshock aumentada a un nivel “Hardcore-2.0”. A esto se suma el que uno va ganando experiencia y aumentando tus poderes a medida que va avanzando en el juego.

A pesar de que la historia del juego sigue una determinada línea, de seguro pasarás más tiempo viendo lo que puedes hacer con todo lo que se te cruza. Resulta difícil contarles un poco más del juego sin empezar a contarles toda la historia y quitarle la emoción al juego… pero se los puedo resumir en esto… denle 2 horas a cualquiera con este juego y después lo van a ver tratando de mover al gato o al vaso de la bebida con la fuerza…

Star Wars - The Force Unleashed llegaría a nuestro país para el 20 de septiembre de este año (2008) y estará disponible para XBOX 360, PS3, PS2, PSP, Wii y DS.

 

Rockband 2 y la puntita…

Julio 10, 2008 by Madre Teresa · 2 Comments 

¿Nos volveremos locos con tanto instrumento y tantas maravillas?

Harmonix sigue soltando más detalles acerca de RockBand 2 (RB2). Lo que sabíamos:

- Que las canciones de RB y RB 2 iban a ser compatibles
- Que va a traer modalidad de batalla de bandas
- Que la guitarra va a ser entera rica.

Lo que no sabíamos y que se anunció ahora:

- Que la guitarra aparte de rica va a ser inalámbrica y que el mango va a ser más robusto (el mango de la guitarra de RB1 es a ratos demasiado flexible). De paso los botones supuestamente van a ser más silenciosos, aunque de por sí ya lo son en RB1 comparado con los de Guitar Hero.

- El juego tendrá un modo “trainer” para la batería, cosa que hasta el más descoordinado de todos pueda terminar tocando a lo “Tommy Lee”.

- Modo World Tour Online, con lo que podrás formar tu banda con gente de todo el mundo! Claro que para ponerse de acuerdo y juntarse a tocar va a ser casi tan difícil como juntar a todos los miembros de un grupo a una tocata o a un ensayo y que todos lleguen a la hora (también he pasado por eso… un verdadero parto).

- Que los instrumentos de RB1 y el RB2 serán totalmente compatibles unos con otros.

- Que… (aquí lo más destacable) la batería contará con un pedal de metal reforzado, pads más silenciosos y sobre todo… sensores de velocidad!!! Cosa que le brindará la capacidad de poder detectar si le das suave… o como bombo en fiesta…. Y más encima sería inalámbrica!! ( no más cables por arriba de la mesa del living… no más enredos cuando alguien pase la aspiradora, etc..).

- Que la gran mayoría de las canciones corresponden directamente a las versiones originales y no versiones tocadas por otros grupos.

- Mini campañas basadas no sólo en el instrumento sino que además separadas por artista, álbum o género musical.

- Listas de tocatas. Podrás hacer tu propia lista de canciones para el quicklist sin tener que escogerlas de a una a la vez como en RB1 y poder rockear hasta las 4 de la mañana con su roncito o sus vodkas.

- Se confirma oficialmente que la lista de canciones de Rockband 2 tendrá más de 80 temones. Sumado a la retro compatibilidad de canciones compradas junto con las opciones de descarga en línea, habrá más de 200 canciones disponibles!!!

- Plataformas: Xbox 360, PS2, PS3 y Wii.

- Lanzamiento? … Septiembre de este año.

…………………….. Solo resta decir que mi alma ya está condenada…

Firmware 2.40 - copia de XBOX 360 o evolución?

Julio 2, 2008 by Madre Teresa · 4 Comments 

Nadie puede negar o siquiera pensar que las novedades del firmware 2.40 de la PS3 no se “basaron” en características de la XBOX 360. Independiente de si el update tiene o no problemas.

Para muchos el media-player, la posibilidad de pausar los juegos para escuchar tu música y el famoso sistema de trofeos no son más que una copia de cosas que ya existían hace 2 años en la XBOX 360. Lo destacable en el sistema de navegación por internet a través de Google.
Sucede que muchos comentaban que la XBOX 360 era “menos maquina” que la PS3, pero que tenía muchas características que en conjunto la hacían superior, como por ejemplo las comodidades del dashboard (menu)en cuanto a la cantidad de cosas que se podían hacer…

Tomando en cuenta que la calidad gráfica es prácticamente la misma, Sony estaba consciente de que este ”conjunto” de pequeñas virtudes de la XBOX 360 seguía siendo una barrera a la hora de captar clientes, puesto que muchas veces la gente escogía precio y comodidad en vez de ir por la potencia de máquina, que supuestamente iba a demostrar ser mejor algún día. Sin embargo, lejos de bajar los brazos, las emprendieron con todo. Hay que reconocer que si el Blu-ray no hubiese triunfado en la guerra de los lectores de alta definición, la PS3 estaría en serios problemas (otro gallo cantaría), pero una vez asegurada esta parte, la competencia comenzó a emparejarse.

De la misma manera que los fans de la PS3 le exigían cambios a la consola y pedían: “por que la PS3 no puede tener lo mismo de la Xbox 360??”, los fans de Xbox 360 lo han hecho por ejemplo con los controles inalámbricos. Los controles de Xbox 360 fueron diseñados hace ya más de dos años y son de los mejores controles que se han creado hasta el momento, pero todo el mundo les aplica la misma crítica: “porque los controles de XBox 360 no los hacen con un sensor de movimiento?” Sony, lo tiene… Nintendo lo tiene… acaso les da lata copiar la idea? A mí por lo menos como cliente, no me importaría para nada que Xbox 360 llegara y copiara la idea si pensamos que todos estos cambios terminan favoreciendo al consumidor final.

Sí… es verdad, uno puede hacer la crítica de que gran parte de las novedades de PS3 son una simple copia, pero hay que reconocer que Sony simplemente ha sabido adaptarse a las necesidades de los gamers y recordemos que en este mundo, el que no se adapta, está condenado a la extinción.

Guitar Hero IV - Batería y micrófono inalámbrico?

Junio 19, 2008 by Madre Teresa · 4 Comments 

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 Sin duda que juegos como Guitar Hero o Rock Band han hecho realidad los sueños de muchos amantes del rock, pero ahora Guitar Hero IV simplemente se las trae con todo al incluir novedades que desde hace mucho tiempo los gamers venían solicitando….

Primero que todo, GH IV es literalmente un “Rockband enchulado”, en el sentido de que para empezar va a traer los mismos accesorios (Guitarra, batería, micrófono y bajo) … ok eso ya lo sabíamos… pero además el juego incluiría una pedalera para los efectos. SI bien la guitarra de Rockband trae esto incluido en una palanca especial de efectos, hay que reconocer que es incomodo achuntarle a la posición especifica cuando se está en un punteo difícil y que en ese sentido, sería mucho mejor contar con una pedalera (… y mas rockero |..|.).

Lo segundo es que el juego traería un modo de edición de canciones (sin voz), en el cual puedes crear tus propios temas y subirlos a GHTunes, un sistema que te proporcionara la posibilidad de bajar temas propios de otros jugadores, al mismo tiempo que tus canciones podrán ser descargadas en todo el mundo. (Ideal para rockeros frustrados con los dedos crespos).
El juego además incluiría la posibilidad de competir entre bandas además de hacer variaciones de los modos de juego y por si fuera poco la bateria sería inalambrica.

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 Se rumorea tambien que el microfóno que incluiría esta nueva versión tambien sería inalámbrico (al menos en el caso de la XBOX 360) pero esto plantea ciertas dudas por el delay (retraso de la señal) entre lo que se canta y lo que aparece en pantalla. Esto no es menor ya que por ejemplo, es sabido que incluso juegos que tienen micrófono con cable han presentado problemas de delay, tales como el Karaoke Revolution - American Idol. 

El juego traería ademas un editor de guitarras y baterias, para hacer tus propios diseños.

Ahora, la mala noticia es que toda esta maravilla nos plantea un gran dilema…

A donde me voy a meter todas las canciones que he comprado en Rock Band????

Bueno ya somos varios los que la estamos viendo peluda ya que lo más probable es que terminemos teniendo los 2 juegos… y lo más doloroso es que GH IV se lanzaría a finales de este año (justo para navidad) junto con Gears of War 2, Silent Hill 5 y ….. Supuestamente el Rock Band 2 :S

Así no hay bolsillo que aguante, pero bueno, no queda otra…

… todo sea por el rock.

Wii Fit Experience

Junio 3, 2008 by Natilala · 4 Comments 

 Al fin llego el Wii Fit, anunciado desde los inicios de la Nintendo Wii la cual se comprometía a traer el gimnasio al hogar. ¿Lo cumplió?Primero que nada debo admitir que tenia enormes expectativas, me compré la Wii por la balance board, la idea de tener un gimnasio en la privacidad de mi casa siempre me sonó a ideal.

La tabla está muy bien hecha, no hay nadie que quede chico al subirse y al contrario de los Wii Mote no está esa sensación de que hay que acostumbrarse a su uso, es decir, es absolutamente intuitiva. No necesitas ir agarrándole la maña ni nada, en verdad es cosa de pararse y ejercitarse.

Wii fit1

No es un juego, que quede claro, hay algunas cosas simpáticas como el Hula Hula o caminar sobre la cuerda floja. Pero la mayoría de las actividades son ejercicios corporales.

Todo parte con el ya comentado calculo del IMC y diagnóstico de tu cuerpo. Este proceso y en general todo lo que es pesarte y mejorar en los ejercicios es muy amigable, la idea es animarte a pesarte cada dia y a mejorar en tus ejercicios. No sientes que te están retando ni nada por el estilo, todo lo contrario.

La parte de tonificación no me tincaba para nada, porque en verdad me cargan esas cosas, hacer flexiones no es mi fuerte. Sin embargo, el modo que tiene la entrenadora es bastante sorprendente. Ya que te va diciendo que es lo que tienes que corregir para hacer el ejercicio con éxito, por ejemplo “te estás apoyando demasiado en tu mano y no en tu codo, debes desplazar el peso de tu cuerpo en el brazo completo y no en una parte” y yo “¡¡eh plop!!”. Además la cantidad de ejercicios es muy variada, puedes hacer abdominales, flexiones, ejercicios de piernas.

Luego probé algunas actividades de aeróbicos, donde comprobé que el Step no es tan fácil como yo creía y que se necesita una mejor coordinación para seguir a los Miis.

Pero luego accedí a correr y eso me gusto muchísimo. Sucede que te pones el Wii Mote en el bolsillo y corres en el lugar, sin el balance board (¡Por qué no lo hicieron antes!).

Después accedí a los ejercicios de equilibrio (que es el fuerte del Wii Fit) donde la finalidad es que uno mejore su postura, de modo tal que todo el peso del cuerpo se distribuya como corresponde. Acá son más mini juegos que ejercicios y es en verdad más divertido que cansador.

yoga

Finalmente, la parte de yoga, muy bien logrado y explicativo. Te enseña técnicas de respiración y la entrenadora (o entrenador como uno escoja) te va dando pequeños consejos para el control del cuerpo. Pero como te va corrigiendo y aconsejando, puedes ir logrando mejorar a tu propio ritmo.

Algo negativo del Wii Fit es que los ejercicios y juegos se van desbloqueando sólo en la medida del tiempo, de modo tal que estás mucho rato haciendo lo mismo antes de lograr cambiar tu rutina.

Otros aspectos a destacar son que el balance board te habla, sí te dice hola, te dice que tienes que bajarte, subirte, etc. El programa de Wii Fit te avisa que es hora de almorzar, de lavarse los dientes o que has estado mucho rato ejercitándote y que deberías descansar un rato.

En definitiva, el Wii Fit cumple con lo que anuncia: Una forma de hacer ejercicio en casa y a tu propio ritmo.

Así que gamers, ¡no hay excusas ya para no ponerse en forma!

Trailer de Guitar Hero World Tour

Mayo 25, 2008 by Paco · 13 Comments 

Antes de fin de año saldrá al mercado Guitar Hero World Tour (también conocido como Guitar Hero 4) que tiene la “novedad” de agregar voz y batería, junto a guitarra y bajo para formar una banda completa, del mismo modo que hizo su muy exitoso competidor Rock Band. A pesar de que las simulitudes que tendrá con su rival de EA son evidentes, la versión de Activision tiene dos diferencias principales: la batería y un modo de composición musical.

La batería en vez de tener 4 pads y un pedal, tiene 3 pads, 2 cimbales ubicados más arriba y un pedal, lo que en términos prácticos indica que tendrá un control más que la de Rock Band (6 controles contra 5). Pero la característica que más me llamó la atención es que cada pad será sensible a la presión, lo que significa que entre más fuerte golpees, más fuerte sonará, permitiendo que efectivamente impregnes la interpretación con tu energía y no sea simplemente apretar botones como un zombie.

El otro aspecto novedoso del juego será la posibilidad de que compongas tus propios temas y los compartas via Internet con otros usuarios. Mis limitados talentos en este rubro reducen mi capacidad de opinión con respecto a esta función. ¿Quizás algunos usuarios más “musicales” puedan dar su opinión al respecto?

Mientras esperamos su salida para fines de año, vean este trailer de Guitar Hero World Tour que se centra en la nueva batería, con la participación de los bateristas de Red Hot Chili Pepers, The Police y Blink 182.

Sitio Oficial Guitar Hero

Crónica de Videojuegos en TVN

Mayo 16, 2008 by MuTa · 3 Comments 

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Cada 3 o 4 meses aparece en nuestros noticieros uno de esos típicos reportajes sobre el fenómeno de los videojuegos, donde hablan de cómo ellos afectan a los niños y de cómo hay siempre geeks y bichos raros que los adoran. En estos reportajes aparece siempre la infaltable sicóloga que nunca ha tocado una consola, el joven ejecutivo que tiene una vida exitosa y que para relajarse juega en su casa al llegar del trabajo y el bicho raro que se presta para que la tele literalmente se burle de él. Aaaah y cómo me voy a olvidar del infaltable SPACE INVADERS… es que una nota de televisión sin space invaders, simplemente no es nota sobre videojuegos.

Pero todo esto no tiene absolutamente nada de novedoso, salvo un pequeño cambio de giro que se esta notando en la línea editorial de estas crónicas. Hoy jueves 15 de mayo en TVN se volvió a emitir uno de estos reportajes sobre los videojuegos, sin embargo hablando esta vez no sólo de los aspectos negativos, sino que también de los beneficios que trae y del crecimiento evidente que esta industria ha tenido en Chile y el mundo. Sin embargo lo que a mi más me llamó la atención fue la frase final de la reportera, que fue más o menos así:

“Videojuegos, buenos o malos… juzgue usted!

Por fin! Tuvieron que pasar años para que por fin los periodistas nos dieran la libertad de juzgar! Antes nos imponían sus pensamientos o la de aquellos “especialistas” que en realidad opinan sin saber. Aún recuerdo como varias veces mi madre me desenchufó el SNES porqué “en la tele un médico dijo que jugar más de una hora hace mal”. Y más encima me lo desenchufaba justo en la parte más difícil del Donkey Kong. Imagínense lo traumante que fue para mi esa situación. Ahora por lo menos ya puedo estar tranquilo que las madres del futuro ya no estarán tan influenciadas por lo que diga la televisión y que por fin nos dan la libertad de elegir y de que existen tanto aspectos positivos como negativos, lo cual no se puede negar.

Si quieren ver el reportaje, ingresen a http://www.24horas.cl/ y busquen la videonoticia “Masivo consumo de videojuegos”.

Wii Fit

Abril 18, 2008 by Natilala · 4 Comments 

Wii fit Actividades

A prepararse!! El wii fit saldrá a la venta en EEUU el 21 de Mayo y no sé Uds. Pero yo no quiero que mi “Edad Física” sea de ochenta años!!

Wii fit es el primer sistema de entrenamiento aeróbico creado para una consola casera.

Este juego consiste en una tabla que tiene la capacidad de detectar tu equilibrio, el movimiento de tus piernas y tu peso. Primero que nada, el Wii fit te pesará y medirá tu IMC (índice de masa corporal), para luego probarte en distintas tareas y darte tu edad física.

Este juego, que ha sido un éxito en Japón, incluye más de 40 actividades: varias posiciones de Yoga, Hula-Hula, estiramiento, flexiones, caminar sobre la cuerda floja, step, fútbol y esquí.

Por un lado existe el modo de entrenamiento, donde tienes un verdadero “coach” que te anima y entrena. Y además están los mini juegos de equilibrio que lograrán centrarnos y a la vez divertirnos.

Tal vez la idea no impresione a muchos pero algo está claro: la Wii ha cambiado la forma en que la gente interactúa con las consolas de hoy.

Venezuela No ha Censurado a Los Simpson

Abril 10, 2008 by Madre Teresa · 4 Comments 

Los Simpson no son aptos para horario Infantil

Hoy salió a la luz pública y seguramente seguiran saliendo durante algunos dias, innumerables medios de prensa escrita y por internet con titulares como los siguientes:

A Chávez no le gustan Los Simpson - Región del Maule

Los venezolanos no podrán ver ’Los Simpson’  - LaGuiaTV.com

Venezuela prohíbe la emisión de ’Los Simpson’  - Terra España

Venezuela: salen los Simpsons  - BBC Mundo

Venezuela veta ’Los Simpson’ por ser mala para los niños  - Reuters España

Hugo Chávez ataca hasta a los dibujitos animados - InfoBAE.com

El gobierno de Chávez censura a “Los Simpson”  - La Capital (Rosario)

Reconozco que mi primera reacción fué…. “y ahora qué cagada se mandó Chávez???”… al pensar que la serie la habian cortado por ser muy gringa o que quizás en algun capitulo se hacía alusión a Venezuela o a Chávez, o quizás que otra cosa había pasado y que lamentablemente eso daría paso a la censura de los juegos de Los Simpson de todas las plataformas, etc… y de allí en adelante todo seguiría sin tener un final feliz. Pero afortunadamente preferí informarme mejor antes de emitir un juicio público.

Me puse a leer varios medios hasta que al final salió la verdad… Resulta que la serie de Los Simpson NO FUE CENSURADA ni sacada de programación de Venezuela. Simplemente se ajustó su horario de transmisión para una sección más adulta.

Recordemos que en Chile cerca del año 90’ si mal no recuerdo, Canal 13 comenzó a transmitir Los Simpson. Pero recordemos también que el horario de transmisión era a las 22:00 hrs. lo cual está catalogado como horario para transmisiones para mayores de 18 años. Sólo hace un par de años (casi 20 años después de que llegaran a Chile), Los Simpson comenzaron a transmitirse por señal abierta en un horario que va desde las 17:00 hrs. en adelante.

Lo que sucedió en Venezuela fue que el “Consejo de Telecomunicaciones” (que vendría a ser como el “Consejo Nacional de Televisión” en Chile) cambió el horario de la serie, que estaba programada durante la mañana…. Eso es todo.

Reconozcamos que Los Simpson es una de las series más populares del mundo, pero hay muchos de sus contenidos que no están dirigidos hacia niños. Mucho menos los de las últimas temporadas. No se trata de ser cartucho ni mojigato… es una de mis series favoritas y prácticamente no hay día que no la vea en el FOX… pero muchas de las bromas tienen que ver con faltas a la moral, sexo, drogas, alcohol, etc… y que a cualquier persona mayor de 12 a 14 años, le parecerá  chistoso, pero el horario de la mañana en el que estaba siendo transmitida la serie en Venezuela correspondía a uno en el que el publico objetivo tenía menos de 8 años.

Los niños que lo deseen pueden seguir viendo la serie fuera del horario infantil, tal y como lo hacíamos en los ‘90s.

No pretendo ser abogado del diablo ni mucho menos defender a un régimen que se dio el lujo de censurar a todo un canal de televisión… pero hay que decir las cosas como son. Los Simpson no se cancelaron, ni fueron censurados, ni vetados en Venezuela ni nada parecido. Sólo se les cambió el horario. El resto es sólo propaganda Anti-Chávez, que para este caso en particular no tiene ningún argumento válido y que en ningún caso implica que la serie o los juegos de los Simpson vayan a ser prohibidos en Venezuela.

Rumor interesante: “Xmote”

Abril 9, 2008 by Josephine · 9 Comments 

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Según MTV News Microsoft estaría trabajando desde mediados del año pasado en un prototipo de control remoto similar al Wiimote de Nintendo. Es decir sensible al movimiento. La fuente sería un desarrollador anónimo que asegura que además se está estudiando la creación de un sistema de avatars al estilo Mii para la Xbox 360.MTV recibió junto al rumor un dibujo bastante básico que el mismo tipo habría dibujado en Paint para mostrar en qué está pensando Microsoft para este “Xmote”.

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Este control igualaría por supuesto las características del wiimote y contaría con 4 botones, un stick análogo, micrófono y posiblemente se integraría con la cámara Xbox Live Vision. Esta difícil tarea se la habrían encargado al desarrollador de juegos británico Rare (que desde hace unos años forma parte de Microsoft Game Studios).

La pregunta es….si este rumor es real, ¿Para qué lo estarán haciendo? ¿Un control de este tipo sería un “plus” para los gamers de Xbox? O quizás lo que les atrae a algunos de la consola de Microsoft es justamente la diferencia con otras como la Wii en este caso?

Al menos yo he jugado un par de veces a la Wii, y no me acostumbro al asunto del movimiento. Es cierto, para “echar la talla” un rato es entretenido…. la onda del ténis, bowling, o el Wario Ware con amigos. Pero sinceramente en un juego de plataforma, o en primera persona…. me confundo y mareo entera.  En pocas palabras no lo encuentro “pro“, sino algo para pasar el rato. Pero OJO: es sólo mi opinión :)

¿Qué piensan los felices usuarios de wiimotes y de Xbox 360?

The Force Unleashed para Wii: Jugando a ser Jedi

Marzo 24, 2008 by Lenkolas · 5 Comments 

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Quién no ha alucinado desde chico con Star Wars. Convertirse en un Jedi y, sable láser en mano, luchar contra las fuerzas del Imperio. O dominar el lado oscuro de la fuerza – y poder ahorcar a ese profesor de matemáticas a lo Darth Vader…

Si eres uno de ellos, y pelear con palos de escoba pintados de verde y rojo ya no te divierte, Star Wars: The Force Unleashed es el juego para ti.

Anunciado para el verano boreal de este año, The Force Unleashed es un proyectón que incluye videojuegos para prácticamente todas las consolas más toda la parafernalia de marketing como novelas, figuras de acción, comics y demás. El proyecto está desarrollado por LucasArts junto con Krome Studios para las versionas de PS2, PSP y Wii.

A pesar de que dista bastante de la XBOX y PS3 en cuanto a gráficos se refiere (de hecho, este juego estrena una serie de motores gráficos que simulan la física de movimientos y destrucción de objetos como nunca antes se ha logrado), la versión para Wii de The Force Unleashed nos permitirá usar el Wiimote como sable láser, y el Nunchuck para dominar la fuerza y lanzar lejos a cuanto se nos cruce por delante con sólo un movimiento de la mano. Y si esto les parece poco, les cuento que también podremos jugar a ser Jedis en un “Duel Mode”, un modo de juego exclusivo para la consola de Nintendo que permitirá a los jugadores enfrentarse en luchas mano a mano –más bien, sable a sable– con un contrincante real. No es difícil imaginar porqué esta noticia tiene a los fans de Star Wars al borde del colapso nervioso.

Claro que también hay detractores que no les parece tan maravilloso el asunto. Temen que usar el control del Wii como sable láser no sea tan realista y no alcance a simular 1:1 a un sable láser “de verdad”.

Personalmente, creo que la discusión no tiene mucho sentido. Si eres un espadachín profesional y, además de eso, posees reflejos de Jedi (volteretas espectaculares incluidas), entonces entendería la urgencia de tener un simulador de sable láser y del uso de la fuerza que permitiera tener una experiencia idéntica a la de las películas. La realidad es que ni los Jedi ni los sables láser existen y, muy seguramente, casi el 100% de los jugadores no son espadachines profesionales. Supongamos que en el juego unos Storm Troopers nos disparan desde varias direcciones, todos ellos al mismo tiempo… nunca podríamos bloquear los disparos con nuestro sable láser mientras los lanzamos lejos usando la fuerza. Además, en una pelea de sables, la inteligencia artificial nos ganaría, porque tampoco podríamos mover el control con la velocidad de un Sith. Los enemigos tendrían que moverse muy lento para darnos oportunidad de ganar, y eso sería bastante aburrido.

Habrá que esperar unos meses para poder hacernos de una copia de Star Wars: The Force Unleashed y cumplir nuestras fantasías Jedi, aunque sea en la pantalla de nuestro televisor.

Y tú, ¿qué opinas? ¿Planeas comprar el juego? ¿Eres un espadachín profesional con reflejos de Jedi?

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Mario Kart ¿Con o sin volante?

Marzo 19, 2008 by Josephine · 5 Comments 

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 A un mes aproximadamente de su lanzamiento mundial, MTV pudo probar el Mario Kart para Wii y además comparar entre su manejo con el volante Wii pero también sin él, es decir con el Wii mote (que en el caso de usar el volante se inserta al medio de éste).

El Wii Wheel vendrá con el juego así que vale la pena darle una oportunidad, aunque hay bastante gente en la red opinando que “no le tinca” y que usará un control de GameCube que también es compatible con el juego.

Aquí el video CON volante:

Y aquí SIN volante:

¿Y ustedes cómo jugarán?

La verdad es que como he dicho otras veces no tengo una Wii, ni me mata comprarme una… pero Mario Kart es un título que me encantaba en Snes y podría tener la capacidad de hacerme cambiar de idea :)

Ahh y para los “Niki Lauda” del Mario Kart les cuento otro detalle que se hizo público hace unos días. En esta versión para Wii no habrá snaking (ganar velocidad derrapando, para sacar ventaja a tus competidores). Así que a ganar limpiamente la carrera!

Guitar Hero: The Beatles Edition y más…

Marzo 18, 2008 by Pantrucci · 10 Comments 

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Todos sabemos el furor que ha causado en el mundo de los video juegos la llegada de juegos como Guitar Hero y Rock Band. El primero, fue el pionero y el que reventó la burbuja, siendo uno de los pilares de que Activision se posicione después de muchos años por sobre Electronic Arts. Dentro de la nueva ola de juegos casuales, Guitar Hero está marcando un referente y hoy en día todo el mundo al menos reconoce su nombre, y esto se debe a lo genial que ha sido llevar la actitud rockera y tocar un instrumento de manera “virtual”, excelente!.

Guitar Hero tiene 4 versiones en este momento en el mercado: GH1, GH2, GH3 y GH: Rock the 80’s, siendo este último, el primero con contenido temático: canciones glam de los 80.

Siguiendo esa dirección, se vienen nuevas entregas “temáticas”, pero asociadas a bandas en particular. En este momento existen 2 versiones ya confirmadas: GH: Aerosmith Edition y GH: U2 Edition. La de Aerosmith está pronta a salir y vendrán con versiones originales de las canciones de la banda.

Para el futuro existen rumores de versiones, que en lo personal, me parecen geniales. En primer lugar, desde hace un tiempo, existe un rumor muy fuerte de que se viene una versión de Van Halen, la banda del mítico guitarrista Eddie Van Halen, que reinventó la forma de tocar la guitarra en los 80.

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Ahora, según declaraciones de Marty Bandier CEO de SONY/ATV MUSIC PUBLISHING, desde hace tiempo se habla de la posibilidad de concretar una versión de Guitar Hero dedicada a The Beatles, ante lo que es probable tener novedades al respecto en un futuro no tan lejano.

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En relación a si la dirección correcta del futuro de Guitar Hero es la de versiones temáticas o no, claramente, ya me comienzo a imaginar que temas podrían venir en cada una de ellas, ¿se imaginan tocando en expert Hot for Teacher de Van Halen?, impressive!. Me encanta The Beatles, sería muy cool rockear temas como I Want You (She’s So Heavy) o Helter Skelter.

Además comienzo a pensar, que otras versiones podrían aparecer, quizás Metallica, AC/DC, Joe Satriani, Led Zeppelin, The Police, Rush…..son muchas las bandas que se me vienen a la cabeza, por mientras, a esperar que lancen las versiones ya confirmadas de Aerosmith y U2.

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