Capcom anuncia lanzamiento y edición “retro” de Megaman 9
Septiembre 22, 2008 by Ryoken · 2 Comments
Al parecer, los chicos de Capcom se han tomado en serio su proyecto de retornar a sus raíces. Gráficos y sonidos de 8 bits sacados directamente del antiguo Nintendo, un nivel de dificultad apto sólo para jugadores experimentados y el clásico sistema de armas específicas para cada jefe final de etapa hacen su triunfal regreso en “Megaman 9”, la última entrega del popular androide que se ha convertido en la mascota no oficial de esta popular compañía japonesa.
Junto con anunciar las fechas de salida del juego para cada consola, Capcom también anunció ayer que pondrá a la venta una edición ultra limitada de “Megaman 9” a través de su tienda online.
Se trata de una caja y cartucho de NES, que hacen las veces de empaque para el disco, dándole su toque “retro” a este ejemplar de colección.
Para aquellos solamente interesados en el juego (versión normal), las fechas de salida para la “Megaman 9” serán:
El 22 de Septiembre (Wii Ware)
El 25 de Septiembre (Playstation Network Store)
El 1 de Octubre (Xbox Live Arcade)
Mención aparte… alguien sabe por qué:
- un superheroe futurista…
- que pelea con cibernéticos enemigos…
- que posee la tremendaniquearma en el brazo…
- y que es conocido como “MEGA-MAN”… un pseudonimo macho, comparable sólo a Rambo…

…. se viste con una malla celeste??? WTF ???
¡Guitar Hero la rompe con nuevo pack de canciones!
No pude contener mi emoción cuando leí dos noticias, que yo al menos (que me creo guitarrista de verdad), esperaba con ilusión desde que conocí el concepto de Guitar Hero. Todas encierran un poco lo mismo, que era llevar al juego a los verdaderos “guitar heroes” de la escena del rock. Estoy hablando de Joe Satriani, Steve Vai, Paul Gilbert, Jimi Hendrix, etc. Bueno, para mi sonaba lógico que esto sucediera, pero pensando en que no son artistas tan “masivos”, pensé que difícilmente podría ocurrir, gracias a Dios, me equivoqué.
En primer lugar, se confirmó el lanzamiento de “The Guitar Virtuoso Pack” que contiene las siguientes canciones:
- Joe Satriani: Surfing With the Alien (del disco que lanzó a la fama a Satriani, típica canción de programa deportivo o automovilísitico, con un riff bastante cafichón, un temazo!)
- Steve Vai: For the Love of God (del disco Passion & Warfare, inspiradísima llena de virtuosismo, debo reconocer que me emociona como una nena, dice la leyenda que Steve Vai se fue al Himalaya a componer esta canción)
- Buckethead: Soothsayer (canción llena de shreds a hipervelocidad, vamos a ver quién la saca en experto, jajaja)
Este pack estará disponible a partir del 24 de Julio en XBOX Live y Playstation Store. ¡a sacar músculos en los dedos!, todas estas canciones vienen en su versión original.
La segunda noticia, que también cae dentro de la lógica del concepto es que Guitar Hero se adjudicó los derechos de las licencias para poder incorporar al heróico Jimi Hendrix en su nueva versión, Guitar Hero World Tour (competencia directa de Rock Band) con tres clásicos excelentes:
- Purple Haze
- Foxy Lady
- Little Wing
Si Jimi estuviera vivo, seguro estaría jugando Guitar Hero en algún carrete por ahí. Cuidado con los embalados, la guitarra es de plástico, ¡no se les ocurra prenderle fuego!…
Por último, para completar esta nota llena de rock, les recordamos que en forma simultanea se lanza el nuevo disco de Metallica en las disquerías y como contenido descargable para Guitar Hero World Tour, la apuesta es quién venderá más discos Itunes o Guitar Hero, ya sorprendió a la industria el record de descargas por Guitar Hero del último single de Motley Crew, veamos si se repite la hazaña.
Firmware 2.40 - copia de XBOX 360 o evolución?
Julio 2, 2008 by Madre Teresa · 4 Comments
Nadie puede negar o siquiera pensar que las novedades del firmware 2.40 de la PS3 no se “basaron” en características de la XBOX 360. Independiente de si el update tiene o no problemas.

Para muchos el media-player, la posibilidad de pausar los juegos para escuchar tu música y el famoso sistema de trofeos no son más que una copia de cosas que ya existían hace 2 años en la XBOX 360. Lo destacable en el sistema de navegación por internet a través de Google.
Sucede que muchos comentaban que la XBOX 360 era “menos maquina” que la PS3, pero que tenía muchas características que en conjunto la hacían superior, como por ejemplo las comodidades del dashboard (menu)en cuanto a la cantidad de cosas que se podían hacer…
Tomando en cuenta que la calidad gráfica es prácticamente la misma, Sony estaba consciente de que este ”conjunto” de pequeñas virtudes de la XBOX 360 seguía siendo una barrera a la hora de captar clientes, puesto que muchas veces la gente escogía precio y comodidad en vez de ir por la potencia de máquina, que supuestamente iba a demostrar ser mejor algún día. Sin embargo, lejos de bajar los brazos, las emprendieron con todo. Hay que reconocer que si el Blu-ray no hubiese triunfado en la guerra de los lectores de alta definición, la PS3 estaría en serios problemas (otro gallo cantaría), pero una vez asegurada esta parte, la competencia comenzó a emparejarse.

De la misma manera que los fans de la PS3 le exigían cambios a la consola y pedían: “por que la PS3 no puede tener lo mismo de la Xbox 360??”, los fans de Xbox 360 lo han hecho por ejemplo con los controles inalámbricos. Los controles de Xbox 360 fueron diseñados hace ya más de dos años y son de los mejores controles que se han creado hasta el momento, pero todo el mundo les aplica la misma crítica: “porque los controles de XBox 360 no los hacen con un sensor de movimiento?” Sony, lo tiene… Nintendo lo tiene… acaso les da lata copiar la idea? A mí por lo menos como cliente, no me importaría para nada que Xbox 360 llegara y copiara la idea si pensamos que todos estos cambios terminan favoreciendo al consumidor final.

Sí… es verdad, uno puede hacer la crítica de que gran parte de las novedades de PS3 son una simple copia, pero hay que reconocer que Sony simplemente ha sabido adaptarse a las necesidades de los gamers y recordemos que en este mundo, el que no se adapta, está condenado a la extinción.
Canciones de Rockband compatibles con RockBand 2
Junio 30, 2008 by Madre Teresa · 3 Comments
Si bien tanto Rockband como Guitar Hero tienen contenidos descargables, hay que reconocer que RockBand tiene mucha más variedad de canciones. Algunos gamers que se han gastado ya su buena cantidad de créditos en canciones estaban muy preocupados por este tema (me incluyo) que aún no había sido confirmado.
Afortunadamente Harmonix ha escuchado nuestras plegarias y todas las canciones que hayamos comprado en RockBand serán compatibles con RockBand2 (cosa que hasta ahora no ha pasado con ningún Guitar Hero). Aún no se sabe si habrá algún tipo de compatibilidad entre las canciones que vienen en el disco del primer RockBand pero eso ya sería pedir musssho o no?
Sony: “Para el 2018 el 90% serán descargados”
Abril 11, 2008 by Pantrucci · 6 Comments
Para todos es sabido el boom que se ha generado con las descargas electrónicas, plataformas de descargas como Steam, XBOX Live, PlayStation Network y Virtual Console de Nintendo son buenos ejemplos de que una buena parte del negocio ha girado en torno a las transacciones pequeñas con descargas de contenido adicional, o incluso títulos completos, algo para tener en cuenta.
Ahora, siendo un poco más osado, Ray Maguire (Sony Computer Entertainment UK MD Boss), en una entrevista para el sitio especializado MCV, asegura que para el año 2018 el 90% de los juegos serán descargados.
Ahora, yo me pregunto, ¿qué tan factible puede ser esto?. 10 años más no es un horizonte muy lejano, pero, ¿realmente está preparada la industria para algo así?. Difícil pregunta, existen muchos factores que me hacen dudar profundamente lo que señala Maguire. Existen 2 factores que pueden echar con facilidad abajo este pensamiento:
- Los dispositivos de almacenamiento, en PC no es tan dificil controlar la capacidad de almacenamiento, ¿pero que sucederá con las consolas?, la tendencia clara es que el costo de las plataformas tiene directa relación con su capacidad de almacenamiento.
- La capacidad de la banda ancha. ¿Estaría Konami preparado para hacer un lanzamiento mundial de Metal Gear Solid 4?, dificilmente se lograría mantener la capacidad de poder proveer simultaneamente descargas de 50 GB y tener una buena experiencia mientras se intenta.
Además hay un montón de empresas que tienen una buena parte del control de la industria que tienen relación con el Retail. No veo con claridad cual sería el rumbo de Gamestop en un caso así. Por otro lado, la capacidad de almacenamiento también tiene un límite, ¿cuántos juegos podré tener en forma simultánea?
Yo creo que tiene un tinte utópico, hoy en día, lo que dice Maguire, sin embargo algo de eso se ve en el futuro, pero un 90% creo es un tanto exagerado. La verdad es que me daría lata tener que bajar cada juego que compre, prefiero tenerlo en mi cajita y apilarlo con otros 20 juegos que me gusta tener al mismo tiempo.
http://www.mcvuk.com/news/30165/Sony8200Web-sales-will-rule-by-2018
Castigados los tramposos en Xbox Live
Marzo 26, 2008 by Josephine · 4 Comments
Hay algo que me llama la atención de todo el sistema de logros que ha creado Microsoft para la Xbox.
En general uno juega para pasarlo bien, hay gente que juega para compartir con otros, algunos para superarse a sí mismos, o ganarle a la máquina… Pero realmente me sorprende el afán que tienen algunos de simplemente tener una cifra cada vez mayor al lado de su gamertag.
Y hay ciertas personas que incluso llegan a utilizar métodos “truchos” para lograrlo, aprovechando las partidas grabadas de otros jugadores para aumentar su gamerscore con poco esfuerzo.
Bueno, ya no tenemos que preocuparnos más de esta injusticia! Ahora los tramposos están siendo castigados… y de la forma que más les duele.
Microsoft comenzó a “marcar” a estos tramposos y a resetearles su puntaje de jugador en Xbox Live a CERO. A partir de ahora, los gamers que aumenten su puntuación de manera ilícita verán reducida su puntuación a 0 y no podrán volver a obtener los logros previamente conseguidos, aunque sí los logros futuros (de manera legal, eso sí).
Además, la cuenta del jugador será marcada como “cheater” y se hará pública en Xbox.com, de manera visible para todos los demás usuarios del servicio.
Un ejemplo de esto que está ocurriendo es lo que le pasó al pastel cuyo gamertag es StripClubDj y que ostentaba el primer lugar en logros… tenía la nada despreciable suma de casi 250 mil puntos. Aquí un listado de los puntajes que tenía en ciertos juegos… igual era “raro” que por ejemplo en COD4 haya sacado 1000 de 1000 no?
Bueno y esto es lo que obtuvo:
Perdón por ser mala…. Pero no puedo evitar reirme un poquito… hehehe
Aumento de la banda ancha en Chile: ganan los gamers?
Marzo 6, 2008 by Josephine · 13 Comments
Ya todos deben saber que la “Guerra de las Bandas Anchas” se ha desatado en nuestro país. Vtr fue quien empezó a fines de febrero anunciando que cambiaba “kilos por megas” y le siguió casi de inmediato Telefónica triplicando las velocidades. Ahora se suman Entel quien para no ser menos dice que aumentará en un 400% sus planes de banda ancha y detrás vienen aparentemente Telefónica del Sur, y GTD Manquehue (fuente: mouse.cl).
Nadie duda que este aumento mejorará la calidad de vida de muchos chilenos que usan internet, ya que no sólo podremos trabajar y obtener información más rápido, optimizando nuestro tiempo, sino que al fin podremos compartir archivos como la gente ya que aparentemente se liberarán los puertos para los programas P2P (Peer to Peer), pero… qué pasa con los juegos?
No está claro si todas esas bondades entregarán mayores beneficios al mundo gamer…. Esto se debe a que la mayoría de los problemas que existen hoy en día en cuanto a conectividad no se producen por tener una “banda angosta” como algunos llaman, sino más bien por la estabilidad de los enlaces, por la velocidad del servidor o simplemente porque alguno de los otros jugadores tiene los torrents bajando a mango, lo que hace que toda la conexión del resto de los jugadores se vaya al carajo.

Cualquiera que juegue por ejemplo Counter Strike, sabe que los problemas se dan de igual manera para quienes poseen 128 kbps o si tienes 4 Mbps ya que al momento de disparar, son los famosos “milisegundos” los que hacen que la bala pegue donde tiene que pegar y no que terminemos dejando dibujada la silueta del enemigo en la pared. Ahora, depende obviamente de qué teníamos y a qué estamos cambiando. Es posible que quienes tenían 200 o 300k y pasarán ahora a 1 mega sí noten algún cambio en sus juegos. Pero para quienes suben de 1 o 2 megas a 4 o 6… (siendo que la velocidad de subida además en muchos casos no subirá a más de 512k) no es tan seguro que haya cambios notorios.
Para ser positivos, en juegos como el popular Wow (World of Warcraft) donde para empezar todas las semanas hay que descargar parches y actualizaciones que no pesan poco, un aumento en la velocidad de descarga significa poder entrar a jugar antes, pero además se debería notar al ingresar con tu personaje a esas grandes “ciudades” demasiado pobladas como Orgrimmar (más conocido por lo mismo como Ogrilag).

Y qué pasará con los usuarios de consolas? Yo por ejemplo tengo Xbox Live con conexión de 4Mbps. Sin embargo, sé que aunque tuviese 12 Mbps, si el servidor tiene problemas o si algún gringo tiene problemas con la conexión, todo el servidor se congela hasta echar al “laguero” o hasta que simplemente se cae el servidor.
No es que las quiera todas, ni que no me alegre la noticia, pero es para que reflexionemos de que no por tener ahora 3 veces más banda ancha se van a solucionar los típicos problemas para los gamers.
Microsoft introduce juegos en sus nuevas plataformas
Marzo 3, 2008 by Josephine · 5 Comments
Ya no se limitan al mundo de las consolas (Xbox360) ni de los juegos para PC y Xbox (Microsoft Game Studios). La multinacional aún liderada por Bill Gates está buscando más espacio en la industria de los juegos incorporándolos a 2 de sus plataformas más nuevas, y que aún no llegan a esta región del mundo: Surface y Zune.
Así es. En el caso de Zune la breve información que surgió hace pocos días en la Game Developers Conference 08, fue que su herramienta de desarrollo de juegos XNA Game Studio en su nueva versión 3.0 es ahora compatible con Zune, para que los desarrolladores se animen a experimentar con este dispositivo. Además en este evento Microsoft mostró en vivo el primer juego funcionando en un Zune (Se llama Zauri y es un arcade estilo Galaga) y que se puede traspasar fácilmente a otras plataformas como PC y Xbox360.
Aquí pueden ver el video de la demo que hizo Microsoft:
En cuanto a Surface, se trata de las primeras experimentaciones que han dado como resultado un juego llamado Firefly (luciérnaga en inglés) que ultiza las capacidades “multi-ch” con las que cuenta esta mesa futurista y donde los jugadores (hasta 4 al mismo tiempo) tienen que cazar los insectos en frascos de vidrio. El objetivo del juego es ser el primero en recoger 3 luciérnagas de cada color e impedir que los oponentes lo logren.
Como es difícil imaginarlo y la imagen es mejor que las palabras, les dejo nuevamente un video:
Counter-Strike 2.0?
Marzo 3, 2008 by Pantrucci · 9 Comments

Ha pasado harto tiempo y Counter Strike sigue siendo uno de los juegos multiplayer más populares en todo el mundo. No ha estado ajeno a polémicas, a lo largo del tiempo hemos visto como jugadores han estado a punto de morir por estar jugando sin parar por varios días seguidos. Ahora último, en Brasil, se prohibió el Counter Strike, ya que incita a la lucha organizada entre terroristas y policías, podríamos seguir nombrando noticias extrañas alrededor de este juego, que da para mucho.
Counter Strike ha evolucionado y ha revolucionado la escena de los juegos multiplayer en la historia de los video juegos, moviendo cifras millonarias, millones de seguidores, torneos internacionales, todo esto durante varios años, esto se debe a que se han sabido reinventar, incorporaciones importantes como Steam, constantes actualizaciones, Counter Strike Source, entre otras, han hecho que este tremendo juego no pierda vigencia alguna.
Hoy en día, la discusión al interior del equipo desarrollador de Counter Strike en Valve es como evolucionará Counter Strike. Existen dos opciones que se barajan en este momento, las cuales son muy diferentes entre si:
- Counter Strike MMO
- Counter Strike 2, al estilo Team Fortress
La primera versión, fue la primera que se mencionó hace meses atrás, aunque Doug Lombardi, titular de Valve, dice que puede ser algo aburrido, por lo que se inclinan en la segunda alternativa, rehacer nuevamente Counter Strike y generar nuevamente el éxito de Team Fortress 2, lanzado en Orange Box, y aprovechar de incorporar a las consolas al mundo de CS.
Es interesante esta alternativa, ya que en estos momentos en XBOX Live por ejemplo, se están jugando muy bien juegos como Gears of War, Halo 3 y Call of Duty4, con millones de usuarios alrededor del mundo y posibilidades que el PC no te entrega. El ping entre los norteamericanos y nosotros es bajísimo, totalmente aceptable, además de comunicación en tiempo real e interfaz multijugador muy bien diseñada, lo que demuestra que jugar FPS en consola hoy en día sólo se diferencia en el Gamepad.
Sería bueno que pudieran cruzarse plataforma, como lo esta haciendo el sistema Live de Microsoft, en donde ya se pueden jugar partidas de multi jugador entre el PC y la XBOX 360.
Por mi parte, yo hace mucho rato que no prendo mi PC para jugar, disfruto mucho jugar por XBOX Live con mis amigos, es más cómodo, rápido y eficiente el sistema, pero como dicen por ahí, en gustos, no hay nada escrito.
Catan gratis para los nuevos usuarios XBOX Live Gold
Febrero 28, 2008 by Paco · Leave a Comment
Si eres nuevo en XBOX Live y contratas 12 meses de XBOX Live Gold tienes la oportunidad de obtener la versión Arcade del más popular juego de tablero: Los Colonos de Catán (”Settlers of Catan” en inglés). La oferta de Microsoft es válida del 25 de Febrero hasta el el 25 de Marzo. Además de ser usuario nuevo, registrado entre esas fechas y contratar 12 meses de Gold, debes ser residente de Estados Unidos. Como todas las cuentas de chilenos las hacemos con direcciones en USA, creemos que podría funcionar, aunque no estamos seguros de la revisión que se hará antes de asignar los códigos de descarga del juego.
De todas formas, si cumples los requisitos prueba y regístrate para la promoción en www.xbox.com/giftofcatan y espera la llegada del código. La página de Microsoft dice que la entrega del código puede demorar varias semanas.
Para los que no conocen Catán, se los recomiendo MUCHO. Es un juegazo. Combina estrategia, manejo de recursos, negociación, diplomacia y algo de suerte. La versión de Arcade, que ya tengo, refleja fielmente el juego original de tablero con todas las ventajas de jugar por Internet. Para jugar el de tablero, tienes que juntar 4 personas en una mesa; en XBOX Live es apretar un botón y te arma el partido. Yo he pasado muchas horas jugando en línea; es mi juego Arcade favorito.
Fuente: xbox360fanboy.com
Rockeando Marzo
Estoy pegadísimo jugando Rock Band en XBOX 360, sin duda, un juego que me ayuda a superar mi sueño frustrado de ser un Rockstar, además, que se juega con más personas y al final resulta ser una buena excusa para armar un carrete.
Dentro de las cosas que me gustan de Rock Band es el Set List, canciones que han sido fundamentales en mi vida, las toco (jugando) con mi polola y amigos, por ejemplo Black Hole Sun de Soundgarden, Tom Sawyer de Rush, Enter Sadman de Metallica, Highway Star de Deep Purple, etc., y más encima tiene la ventaja de que todas las semanas lanzan 3 canciones como contenido descargable, que cuestan unos pocos dólares (Microsoft Points), de las cuales ya he bajado el pack de The Police, Weezer, Metallica, Rush, Stone Temple Pilots, Oasis y se vienen más por comprar.
En marzo tenemos la siguiente programación, de las siguientes canciones, ya se cuales necesito:
Semana del 4 de Marzo: Thrash Pack
* Blinded By Fear - At The Gates
* Thrasher - Evile
* Shadow World - Haunted
Semana del 11 de Marzo:
* Shooting Star - Bad Company *Cover*
* Simple Man - Lynyrd Skynyrd
* Message In A Bottle - Police
Semana del 18 de Marzo: Nine Inch Nails Pack
* March Of The Pigs
* The Collector
* The Perfect Drug
Semana del 25 de Marzo: Metal Pack
* Wrathchild - Ironmaiden *Cover*
* Supernaut - Black Sabbath *Cover*
* Fuel - Metallica
Si compras el pack completo te sale 440 MS (Microsoft Points) y las canciones solas cuestan 160 MS.
Para que entiendas, si tienes la opción de comprar con tarjeta de crédito internacional los Microsoft Points, te saldrá algo como esto:
- 440 Microsoft Points = US$ 5,5 = $2.750 (pesos chilenos)
- 160 Microsoft Points = US$2 = $1.000 (pesos chilenos)
Esta semana me compré “Working Man” de Rush, tremenda canción.




