Los “casi” no sirven
Marzo 28, 2008 by MuTa · 8 Comments

No sé cómo comenzar a escribir esto. No sé como desamarrarme de esa tristeza y rabia que tengo en estos momentos. Y tampoco sé cómo escribir estas líneas de forma objetiva. Bueno lo primero que haré será sacarme la camiseta para ver si con ello puedo plasmar en esta columna lo que me pasa en estos momentos…y que probablemente también le pase a muchos otros chilenos.
Estoy cansado de que los chilenos siempre estemos a “casi” de algo. Siempre llegamos hasta el final de la escalera y cuando queremos dar el último paso, pisamos el último peldaño y nos vamos de hocico al suelo. Lo que le pasó esta noche a Colo-Colo contra Boca es nuevamente la misma historia que ya conocemos los chilenos de toda la vida. Nunca nos creemos el cuento y de repente cuando por cosas del azar (alguna vez también tenemos que tener suerte los chilenos, no?) estamos a punto de lograr una victoria inesperada… PAF… caemos nuevamente al suelo.
Yo hoy antes de comenzar a ver el partido dije que francamente las posibilidades de los albos en la bombonera son nulas, es que hay que ser realista. Bueno dejemos la consola y el PC de lado un rato y sentémonos a ver el partido, total uno nunca sabe, por esas cosas de la vida puede ocurrir el milagro y lograr lo impensado. Cuando al finalizar el primer tiempo, veo que el Colo va 2-1 arriba, con un jugador más y jugando horrible, digo: “Que increíble! Será que esta vez PORFIN la fortuna estará del lado chileno? Será que alguna vez en nuestra historia podamos lograr una hazaña, jugando mal y con mucha suerte? Bueno, el final ya todos lo saben… y para los que no, les informo que Boca Juniors terminó ganando por 4 a 3.

Estoy de acuerdo con todos los que ahora dirán, “oye pero el Colo no mereció ganar”, otros opinarán que “como estaban jugando era obvio que volvían con las manos vacías”. Y sí, ustedes tienen razón! Colo-Colo jugó horrendo, se salvó con muchos palos de una goleada, no mereció ninguno de los goles que hizo, a jugadores como Rojas, Cabion y Salazar les debería dar vergüenza su actuación, Boca dominó todo el partido, etc, etc y etc. De acuerdo con absolutamente todo. Pero lo que no comprendo es que por qué nunca podemos ser nosotros los afortunados? Por qué nunca un chileno puede ganar algo por chiripa? Por qué siempre a nosotros nos hacen ese famoso gol en el último minuto y no nosotros a ellos?
Hasta cuando con los casi! Estoy harto de que “casi” llegamos a la final del mundial sub 20. Estoy aburrido de que “casi” Gonzáles gana el Abierto de Australia. No aguanto ver que Chile “casi” salga en una película de James Bond, donde al final representará a Bolivia. No soporto que los Moais de la Isla de Pascua obtuvieran el lugar número 9 de las nuevas 7 maravillas del mundo!
Es que esto va mucho más allá de un partido del Colo. Esto va más allá de todo equipo de fútbol o actividad deportiva. Esto va en la mentalidad de nosotros los chilenos. Nos conformamos con los casi. Quedamos felices con obtener un tercer lugar, con hacer una buena actuación o con el “lo intentamos”. No amigos, eso no sirve… así jamás llegaremos a ninguno lado en ninguna actividad, ni deportiva, ni comercial, ni política, ni nada. Hay que lograr los objetivos y esos no pueden ser “llegar lo más lejos posible” o “dar lo máximo de si”. No señores! Los objetivos tienen que ser GANAR, ser el mejor. Porque si se tratara de “casis”, estoy seguro que somos ya hace tiempo los campeones…
XBOX 360 cambia de Gerente en Chile
Marzo 27, 2008 by Madre Teresa · 4 Comments
Vicente Lozano, gerente de XBOX 360 en Chile ha dejado de trabajar hoy para Microsoft Chile. Vicente fue el impulsor y ejecutor del lanzamiento de XBOX 360 en nuestro país el año 2006.
Lan-Z agradece su esfuerzo por lograr que Chile fuera considerado en el mapa de la industria y de seguro, los miles de dueños de una XBOX 360 en el país le reconocerán su trabajo por tener la consola con soporte oficial, juegos y accesorios a excelentes precios.
WOW llega a América Latina
Marzo 26, 2008 by eVo · 6 Comments

World of Warcraft, el mmorpg más popular de estos momentos, con más de 15 millones de usuarios (más que la población de Chile :S) llegará a Latinoamérca con una versión localizada de WoW y una traducción completa del contenido.
Esto involucra grandes cambios a los actuales jugadores latinos :
- Servidores localizados en lugares mucho más cercanos con un ping notablemente menor de los 300-400 que estamos acostumbrados jugando en los servidores norteaméricanos.
- Un servicio de soporte localizado y orientado para latinoamérica.
- Una versión del juego doblada completamente de nuevo más acorde al español “latino”. (lo más probable que sea una traducción made in mexico que sea similar a las que disfrutamos de las películas infantiles de Pixar o Dreamworks)
Es un gran paso para Blizzard y una gran oportunidad para que WoW sea aún más popular en latinoamérica.
Según dice el comunicado, todo el proceso de lanzamiento comenzará a mediadios del 2008… habrá que esperar nuevas novedades y ver qué pasará con la gran comunidades de latinos que actualmente se encuentran en diversos servidores “US”.
Comunicado Oficial de parte de Blizzard Entertainment
http://www.worldofwarcraft.com
Castigados los tramposos en Xbox Live
Marzo 26, 2008 by Josephine · 4 Comments
Hay algo que me llama la atención de todo el sistema de logros que ha creado Microsoft para la Xbox.
En general uno juega para pasarlo bien, hay gente que juega para compartir con otros, algunos para superarse a sí mismos, o ganarle a la máquina… Pero realmente me sorprende el afán que tienen algunos de simplemente tener una cifra cada vez mayor al lado de su gamertag.
Y hay ciertas personas que incluso llegan a utilizar métodos “truchos” para lograrlo, aprovechando las partidas grabadas de otros jugadores para aumentar su gamerscore con poco esfuerzo.
Bueno, ya no tenemos que preocuparnos más de esta injusticia! Ahora los tramposos están siendo castigados… y de la forma que más les duele.
Microsoft comenzó a “marcar” a estos tramposos y a resetearles su puntaje de jugador en Xbox Live a CERO. A partir de ahora, los gamers que aumenten su puntuación de manera ilícita verán reducida su puntuación a 0 y no podrán volver a obtener los logros previamente conseguidos, aunque sí los logros futuros (de manera legal, eso sí).
Además, la cuenta del jugador será marcada como “cheater” y se hará pública en Xbox.com, de manera visible para todos los demás usuarios del servicio.
Un ejemplo de esto que está ocurriendo es lo que le pasó al pastel cuyo gamertag es StripClubDj y que ostentaba el primer lugar en logros… tenía la nada despreciable suma de casi 250 mil puntos. Aquí un listado de los puntajes que tenía en ciertos juegos… igual era “raro” que por ejemplo en COD4 haya sacado 1000 de 1000 no?
Bueno y esto es lo que obtuvo:
Perdón por ser mala…. Pero no puedo evitar reirme un poquito… hehehe
Irregularidades en las garantías de XBOX 360
Marzo 25, 2008 by Madre Teresa · 17 Comments

La XBOX 360 fue lanzada oficialmente en Chile en Junio del 2006. La consola era la primera que oficialmente se lanzaba en Chile y junto con esto, se venían varias promesas, entre las cuales una era la famosa Garantía Oficial por parte de Microsoft Chile, que era de 1 año para cualquier tipo de error.
Oficialmente el proceso de garantía (mundialmente y en teoría incluyendo a Chile) consistía hace un año en lo siguiente:
Si una consola XBOX 360 presentaba una falla de fábrica, con o sin luces rojas, el cliente debía llamar al servicio técnico: 123-0020-6001. Este es el número del “Call Center Internacional” y es totalmente gratuito. Si el Call Center no podía resolver el problema de manera telefónica, entonces se generaba un número de “reporte” (para identificar el caso). Una vez generado el número de reporte, al cliente, en el plazo de 2 días, se le enviaría una “caja” mediante un sistema de mensajería, en la que el cliente debía colocar SÓLO la consola, sin disco duro, ni cables ni juegos ni controles. Una vez retirada, la consola se enviaba a la empresa responsable del servicio técnico, IngramMicro (www.ingrammicro.cl ) donde el encargado de las garantías es, el ya popular en todos los foros de consolas, Cristian León.
IngramMicro una vez revisado que la consola no estaba intervenida (abierta o desbloqueada) y verificando que realmente existía un defecto de fábrica, enviaría una nueva consola al cliente en el plazo de 2 días. Todo el proceso de la garantía no debería haber durado más de 1 semana.
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Posteriormente, el 5 de julio del 2007 Peter Moore (Vicepresidente Corporativo de Microsoft), hizo un anuncio oficial a nivel mundial. Las consolas estaban presentando más defectos de los esperados y en base a esto la garantía, ahora sería de 1 año para cualquier tipo de error de fabricación y de hasta 3 años para problemas que generaran 3 luces rojas. Con esto Microsoft reconocía que había más errores en la consola de los que se creían, pero a su vez planteaba una solución prolongando la garantía. Hasta allí todo bien.
El problema es que cientos de clientes realizaron el proceso como corresponde, pero luego de recibir su número de reporte, podían pasar SEMANAS sin recibir una respuesta coherente o pasando por un proceso lleno de irregularidades.
Esto sucedía simplemente porque en Chile no existe la logística necesaria para poder llevar a cabo la garantía tal y como se hace por ejemplo en USA. Cientos de personas esperaron incluso durante más de 1 mes que la famosa “caja” llegara y cuando ya habían perdido la paciencia, llamaban nuevamente al call center, sólo para enterarse de que su reporte se había “extraviado” y que se les iban a generar un nuevo reporte… y cuando volvían a llamar 2 semanas después les decían ahora que su segundo reporte también se había extraviado… con lo que los clientes sólo podían imaginarse que los reportes los anotaban en servilletas o algo así, esperando durante semanas a que les llegara el mail de confirmación.
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La lista de irregularidades sigue:
- Clientes que han tenido que esperar más de 1 mes para el cambio de consola.
- Clientes a los que se les entregaron consolas con un papel que decía “reparada” siendo que la garantía es de recambio.
- Clientes a los que directamente la gente del Call Center les han ofrecido juegos, como forma de compensación por los retrasos. Cosa que nunca se les entregó.
- Clientes a los que en multitiendas, se les ha dicho que la consola sólo tiene garantía de 1 año para todo tipo de problemas (tal y como es) pero no se les menciona que para el caso de las 3 luces rojas, la garantía se extiende hasta 3 años y lo que es mucho peor, se les ha ofrecido una garantía “extendida” de … adivinen, si… 3 años, y todo por la módica suma de $70.000 extra, sin darles mayores especificaciones a los clientes de cómo funciona.
- Clientes que han cambiado su consola más de 3 o 4 veces, debido a que la consola que se les entregó por la garantía, también estaba defectuosa.
- Clientes que ni siquiera han podido tener numero de reporte, puesto que al momento de llamar o no responden, o suena un tono de fax o directamente no pueden comunicarse puesto que el número 123-0020-6001 está asociado a los números “600” o a números de llamadas internacionales, por lo que si tienen bloqueados este tipo de llamadas, nunca se podrán contactar con el Call Center.
- Clientes que han podido comunicarse con el Call Center pero a los cuales se les ha exigido faxear la boleta (cosa que no es parte del procedimiento oficial) al 800-472-002, número que dicho sea de paso, tampoco funciona.

En vista de todo esto, Microsoft Chile e IngramMicro cambiaron el procedimiento de manera que ahora el contacto se hiciera más directo y fuera más cómodo para la gente. En todo caso este nuevo proceso es total y absolutamente extraoficial, puesto que esto no se comunica en los folletos de la garantía, ni en la página oficial de Xbox en www.xbox.cl
Actualmente el nuevo sistema es el siguiente (fuente www.xboxchile.cl ):
1. Llamar a: TELEFONO GRATUITO DE SOPORTE: En donde explicas tu problema 1230-020-6001
2. Te darán un nº de reporte, guárdalo.
3. Enviar un mail a garantias.xbox@ingrammicro.cl (esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla) con los siguientes datos: Nombre, nº de reporte( el que te dan al llamar a soporte, punto 1.), nº de serie de la consola(Para verificar si es chilena).
Explicación del problema (Detallar el componente que tiene problemas.. consola, HD, transformador, etc. Indicar que tienes intensiones de ir a Ingram para realizar el trámite lo más rápido posible.
4. En 2 días como máximo te debería llegar una respuesta avisándote que puedes ir a Ingram(Lunes a miércoles de 9:30 a 17:30) y llevar tu consola en donde será revisada y si corresponde te entregaran una nueva sellada, esto se demora 20 minutos aprox. o menos.
Sin embargo, con este nuevo sistema que promete entregar una respuesta en 2 días y que repetimos, sólo funciona así en Chile, aún hay clientes disconformes puesto que una persona que no tenga como ver por ejemplo este procedimiento en este blog o en páginas como www.xboxchile.cl en donde está posteada como topic permanente, no tienen cómo saber que en vez de esperar un mes (o más), su problema podría resolverse en 1 semana (supuestamente).
En fin… Aún no está claro todavía si todo este desorden en las garantías chilenas es responsabilidad directa de IngramMicro, de Microsoft Chile o del Call Center Internacional de Microsoft, pero una cosa es clara, el sistema NO funciona como debería hacerlo oficialmente ni como se hace en otros países y eso sin hablar de todas las consolas gringas que les han pasado sin darse cuenta.
A un par de meses de que la consola cumpla 2 años en Chile muchos de estos problemas siguen sin resolverse, lo cual finalmente sólo ha dado paso a que las tiendas estén teniendo que resolver directamente el cambio de las consolas, puesto que la manera oficial simplemente no funciona.

Ahora bien, dejemos las cosas en claro: YO TENGO una XBOX 360 y estoy muy feliz con ella. Nunca he tenido un problema con ella (y no es HDMI). Juego prácticamente todos los días y puedo decir también que al menos otras 10 personas en Lan-Z también la tienen sin tampoco haber tenido problemas.
Para mí la Xbox 360 hoy en día es la mejor elección que puede hacer la mayoría de los Gamers con respecto a consolas de 3ª generación, por precio, por cantidad de juegos, conectividad, etc… Pero uno de los argumentos más fuertes a la hora de escoger es también la garantía y hay que decir las cosas como son… la Garantía Oficial de Xbox 360 no es “amigable” y si no eres un entendido o no eres cercano a las comunidades de juegos, puedes llevarte un muy mal rato al no tener idea de cómo funciona realmente el proceso y puedo decir todo esto con propiedad, porque trabajo en una tienda de videojuegos y veo día tras día personas que siguen con los mismos problemas.
Todo esto se ha ido mejorando con la nueva llegada de las consolas con placa Falcon, cuya tasa de fallas es ínfima comparada con el 33% de las versiones anteriores con placa Xenon.
Espero que esto deje más claro a todos como ha ido evolucionando la garantía de la Xbox 360 en nuestro país, que les sirva si tienen algun problema y espero también que sirva de ayuda a Microsoft Chile para que se logre percatar de una vez por todas de que una empresa tan prestigiosa, no puede estar dando tantas malas señales con un tema tan delicado como lo es la garantía de un producto y sobre todo tomando en cuenta que la PS3 en Chile se va a instalar oficialmente si o si.
Saludos!
The Force Unleashed para Wii: Jugando a ser Jedi
Marzo 24, 2008 by Lenkolas · 5 Comments

Quién no ha alucinado desde chico con Star Wars. Convertirse en un Jedi y, sable láser en mano, luchar contra las fuerzas del Imperio. O dominar el lado oscuro de la fuerza – y poder ahorcar a ese profesor de matemáticas a lo Darth Vader…
Si eres uno de ellos, y pelear con palos de escoba pintados de verde y rojo ya no te divierte, Star Wars: The Force Unleashed es el juego para ti.
Anunciado para el verano boreal de este año, The Force Unleashed es un proyectón que incluye videojuegos para prácticamente todas las consolas más toda la parafernalia de marketing como novelas, figuras de acción, comics y demás. El proyecto está desarrollado por LucasArts junto con Krome Studios para las versionas de PS2, PSP y Wii.
A pesar de que dista bastante de la XBOX y PS3 en cuanto a gráficos se refiere (de hecho, este juego estrena una serie de motores gráficos que simulan la física de movimientos y destrucción de objetos como nunca antes se ha logrado), la versión para Wii de The Force Unleashed nos permitirá usar el Wiimote como sable láser, y el Nunchuck para dominar la fuerza y lanzar lejos a cuanto se nos cruce por delante con sólo un movimiento de la mano. Y si esto les parece poco, les cuento que también podremos jugar a ser Jedis en un “Duel Mode”, un modo de juego exclusivo para la consola de Nintendo que permitirá a los jugadores enfrentarse en luchas mano a mano –más bien, sable a sable– con un contrincante real. No es difícil imaginar porqué esta noticia tiene a los fans de Star Wars al borde del colapso nervioso.
Claro que también hay detractores que no les parece tan maravilloso el asunto. Temen que usar el control del Wii como sable láser no sea tan realista y no alcance a simular 1:1 a un sable láser “de verdad”.
Personalmente, creo que la discusión no tiene mucho sentido. Si eres un espadachín profesional y, además de eso, posees reflejos de Jedi (volteretas espectaculares incluidas), entonces entendería la urgencia de tener un simulador de sable láser y del uso de la fuerza que permitiera tener una experiencia idéntica a la de las películas. La realidad es que ni los Jedi ni los sables láser existen y, muy seguramente, casi el 100% de los jugadores no son espadachines profesionales. Supongamos que en el juego unos Storm Troopers nos disparan desde varias direcciones, todos ellos al mismo tiempo… nunca podríamos bloquear los disparos con nuestro sable láser mientras los lanzamos lejos usando la fuerza. Además, en una pelea de sables, la inteligencia artificial nos ganaría, porque tampoco podríamos mover el control con la velocidad de un Sith. Los enemigos tendrían que moverse muy lento para darnos oportunidad de ganar, y eso sería bastante aburrido.
Habrá que esperar unos meses para poder hacernos de una copia de Star Wars: The Force Unleashed y cumplir nuestras fantasías Jedi, aunque sea en la pantalla de nuestro televisor.
Y tú, ¿qué opinas? ¿Planeas comprar el juego? ¿Eres un espadachín profesional con reflejos de Jedi?

Oh My God!: Nintendo es el Demonio!
Marzo 21, 2008 by Pantrucci · 17 Comments

Hoy me llegó este video, quizás muchos lo han visto, pero para quienes no lo han hecho, les dejo este mensaje de un predicador. En estas fechas de recogimiento y reflexión, piensen en la influencia del diablo en nuestros días, quizás no estamos atentos a la posibilidad de que se encuentre entre nosotros y que tenga instrumentos cotidianos para manipularnos.
NOTA: Ver con discreción, muchas de tus creencias pueden ser influenciadas por la información aquí relatada, se ruega a las personas sensibles, no ver este video, no nos hacemos responsables por las consecuencias causadas por lo que está publicado.
Nintendo es el Demonio
BONUS: Este es el perro que jugó mucho Nintendo….
Ahora más en serio, ¿que va a suceder cuando nosotros estemos ajenos a las nuevas tecnologías y no podamos adaptar nuestra realidad a los juguetes de nuestros hijos?, eso me preocupa más que la influencia del diablo. ¿tendremos a caso la capacidad de siempre estar al día con las nuevas tecnologías y no pasar por ese síndrome de desconcierto que viven los adultos de hoy en día?.
Fotolog se está muriendo…
Marzo 19, 2008 by MuTa · 17 Comments
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… O por lo menos agonizando, de eso no me queda ninguna duda. Todas las empresas, proyectos o organizaciones que no evolucionan, que no innovan, pero que sobre todo no se adaptan a los cambios están destinados a morir en el mundo globalizado de hoy. Esto me lo han repetido hasta el cansancio mis profesores de Negocios en mi Universidad. Los ejemplos de este fenómeno no faltan: Yahoo y Altavista sucumbieron ante la aparición de Google, el tan popular Hotmail jamás imaginó que Gmail podría acabar con su futuro tan promisorio, ya prácticamente nadie se acuerda de ICQ que fue totalmente reemplazado por MSN, el primer navegador llamado Netscape dejó de existir, y así podría continuar con una lista interminable de empresas y proyectos que han fracasado por la simple razón de no evolucionar.Y es aquí donde yo comienzo ya a vaticinar la muerte de uno de los sitios más populares en nuestro país: Fotolog, donde Chile representa aproximadamente el 34% de todos los usuarios. ¿Por qué razón me atrevo a hacer semejante afirmación? ¿Por qué debería morir lo que actualmente es una clara tendencia en nuestro país, utilizado tan frecuentemente por los pokemones, hardcoritos, pelolais, emos y hasta por algunas personas denominadas “normales”?
La razón es clara: Fotolog no está evolucionando! Y lo que es peor aún para ellos… están apareciendo alternativas mucho mejores! Para explicar este punto voy a hacer un poco de historia. Este portal fue creado en Mayo del 2002 por Scout Heifermann y Adam Seifer como una pequeña comunidad de 200 usuarios. De hecho el primer fotolog contenía diariamente una foto del almuerzo que ese día Adam iba a comer. Todo esto con fines solamente anecdóticos y para compartir fotografías con amigos. El auge de Fotolog fue tal que hoy en día existen más de 13 millones de miembros.
Pero tratemos de ver el fondo del por qué la gente está usando Fotolog. ¿Lo hacen realmente para compartir una fotografía? Sí, puede ser, pero no creo que ese sea el motivo principal. Yo creo que el motivo va más por el asunto de querer formar parte de una comunidad, de querer decir cosas al mundo, de revisar si alguien comentó tu última fotografía, de ver si algún amigo lejano se acuerda de ti, de querer mostrarle a tus cercanos y al mundo quién realmente eres, de mantenerte en contacto con aquellas personas que no ves frecuentemente, de incluso conocer nuevas personas…y claro no hay que tampoco dejar afuera el hecho de que muchos lo hacen solamente para jotear, hacerse los lindos o manifestar su adoración por algo. En resumen lo hacen para sociabilizar. Muy bien, ya llegamos a una conclusión. Ahora la pregunta es: qué ha hecho Fotolog para mejorar los aspectos que tienen que ver con la sociabilización de sus usuarios? Si nosotros sabemos (y supongo que también ellos) que Fotolog es mucho más que sólo poner una foto con un comentario, por qué no han evolucionado hacia lo que sus usuarios realmente necesitan?
Es ahí donde aparecen los posibles sustitutos y que sí tratan más este aspecto social, como por ejemplo Facebook. Este portal fue más bien pensado para una red de usuarios de Universidades, para mantenerse en constante contacto, para que mediante el uso de Internet puedas tener tu red de amigos en red, saber qué pasa con ellos, saber qué están haciendo, conocer de sus últimas vacaciones o compartir intereses en común, entre tantos otros aspectos. En resumen: para mejorar la comunicación y la forma de sociabilizar de sus usuarios. Justamente lo que Fotolog NO está haciendo.

Está claro que en nuestro país ya está instalado el hábito de preguntar por “tu fotolog” tal como preguntan por un número celular, sin embargo día a día veo más fotologs inactivos. Cada vez es más evidente que muchos usuarios comenzaron entusiasmadísimos poniendo 1 foto cada día el primer mes… menos fotos al segundo mes… y a un año con suerte podrás ver una foto nueva por mes en su fotolog. Y eso si es que el usuario no lo dejó definitivamente tirado, aburrido de poner letras de canciones o poesías que nadie lee debajo de la foto o simplemente cansado de simplemente mandarle saludos a todos los amigos en un post tal como lo hace el público del festival con los carteles. Para mantener vivo el aspecto social de Fotolog es necesario evolucionar y ellos lamentablemente no lo han hecho. De hecho tomaron medidas aún más cerradas, como el hecho de que ahora solamente usuarios pueden comentar una fotografía. Y lo peor para ellos es que ya es muy tarde para reaccionar: Facebook entró con todo, satisfaciendo necesidades que no estaban siendo satisfechas (valga la redundancia) y ahora más encima en idioma español, lo cual sólo le hará aumentar los usuarios de esta parte del planeta.
Muchos podrán decir de que sueno como un amante de Facebook, pero les contesto que no es para nada así. De hecho odio el montón de aplicaciones que hay y de que algunos perfiles sean realmente infinitos. Pero a pesar de esto creo que satisface plenamente mis necesidades de poder sociabilizar con mis amigos y el mundo… algo que nunca logré percibir en Fotolog. Y de una cosa estoy aún más seguro y hasta podría apostar por ello: de aquí a 5 años Fotolog habrá completamente desaparecido!
¡Guitar Hero portátil: Primeras imágenes!
Marzo 19, 2008 by Josephine · 8 Comments

Creo que es primera vez que me alegro tanto de tener una Nintendo DS. No me entiendan mal, me encanta y tengo varios juegos choros. Lo paso chancho jugando Zelda o Mario Kart…. pero esta noticia me tiene demasiado entusiasmada.
Hace casi un año RedOctane manifestó interés en sacar su juego top Guitar Hero en alguna plataforma portátil. Con los meses fueron apareciendo rumores, ya se supo que era para la NDS y hace unos meses supimos el nombre: Guitar Hero on Tour.
Lo que no se sabía claramente era CÓMO se iba a jugar. Obviamente aprovechando la touchscreen… pero con el lápiz?
Bueno, les presento Guitar Hero on Tour con su accesorio para el puerto GBA (Se llama Guitar Grip) y su uñeta como reemplazo del lápiz!

El juego es muy similar a GH. Podemos ir viendo en la pantalla izquierda las notas que debemos tocar y “rasgueamos” en la pantalla táctil con una uñeta que viene incluida con el accesorio.
Notable. Lo malo es que no quiero esperar a julio-agosto que es cuando se lanzaría… Lo quiero ahora ya!!!
Mario Kart ¿Con o sin volante?
Marzo 19, 2008 by Josephine · 5 Comments

A un mes aproximadamente de su lanzamiento mundial, MTV pudo probar el Mario Kart para Wii y además comparar entre su manejo con el volante Wii pero también sin él, es decir con el Wii mote (que en el caso de usar el volante se inserta al medio de éste).
El Wii Wheel vendrá con el juego así que vale la pena darle una oportunidad, aunque hay bastante gente en la red opinando que “no le tinca” y que usará un control de GameCube que también es compatible con el juego.
Aquí el video CON volante:
Y aquí SIN volante:
¿Y ustedes cómo jugarán?
La verdad es que como he dicho otras veces no tengo una Wii, ni me mata comprarme una… pero Mario Kart es un título que me encantaba en Snes y podría tener la capacidad de hacerme cambiar de idea
Ahh y para los “Niki Lauda” del Mario Kart les cuento otro detalle que se hizo público hace unos días. En esta versión para Wii no habrá snaking (ganar velocidad derrapando, para sacar ventaja a tus competidores). Así que a ganar limpiamente la carrera!
Paremos el ponceo
Marzo 19, 2008 by Lilith · 50 Comments

Trataré de hacer esta entrada con la mayor calma posible, tratando de ser justa pero veo que me va a costar.
Yo fui miembro de la revolución de internet, cuando con mis compañeros de colegio hablábamos por ICQ. En ese entonces, si alguna niña decidía ir a conocer a un susodicho online, estaba LOCA. Las amigas la acompañaban o no le contaba a nadie, so pena de ser tildada de “suelta” (para no ocupar palabras más floridas). Es cierto que igual habían sueltas de tomo y lomo que les daba lo mismo y engancharon con cuanto sujeto conocieron online pero esto, ya es inaceptable.
Los pokemones han alcanzado fama internacional como la primera tribu urbana surgida online, lo que podría ser un motivo de orgullo nacional, para mí es una vergüenza.No me malinterprete señor lector. No soy una cartuchona ni de esas %$&/% arrepentidas, NO!. Yo estudié en la USACh, tuve mis aventuras locas en aquellos verdes y frondosos pastos y no tengo nada en contra de pasarlo bien, pero los pokemones se están pasando. Se organizan por fotolog y mensajes de textos para ir a un parque y darse como bombo en fiesta con desconocidos, ¡Y les parece bien! ¿Qué pasó con el engrupirse a alguien? ¿tomarle la manito, darle un besito? ¿Qué tanto se puede llegar a conocer a alguien por internet me pregunto? ¿A quién no le ha pasado que ha conocido gente con unos avatares en MSN que distan mucho de la cruel realidad? ¿Quién no ha exagerado un poco sus virtudes por MSN para engrupirse a alguien?
Este mundo digital nos crea una falsa sensación de cercanía. Cierto es que, gracias al e-mail, msn, facebook y demases, he podido mantener el contacto con amigos por años, pero con ellos ya existía un vínculo real, concreto, previo al mundo virtual. ¿Está el ser humano realmente adaptado para juzgar carácter y confiar en alguien que conoce sólo a través de un medio electrónico?
Pareciera ser que estas personas se sienten tan a gusto con el contacto virtual que no les cuesta nada pasar a un contacto físico cuando se conocen. La tecnología debe estar al servicio de nosotros, no al revés, no puedo depender de un fotolog o msn para tener amigos, es triste, es patético.
Link de la noticia original en Newsweek
Guitar Hero: The Beatles Edition y más…
Marzo 18, 2008 by Pantrucci · 10 Comments

Todos sabemos el furor que ha causado en el mundo de los video juegos la llegada de juegos como Guitar Hero y Rock Band. El primero, fue el pionero y el que reventó la burbuja, siendo uno de los pilares de que Activision se posicione después de muchos años por sobre Electronic Arts. Dentro de la nueva ola de juegos casuales, Guitar Hero está marcando un referente y hoy en día todo el mundo al menos reconoce su nombre, y esto se debe a lo genial que ha sido llevar la actitud rockera y tocar un instrumento de manera “virtual”, excelente!.
Guitar Hero tiene 4 versiones en este momento en el mercado: GH1, GH2, GH3 y GH: Rock the 80’s, siendo este último, el primero con contenido temático: canciones glam de los 80.
Siguiendo esa dirección, se vienen nuevas entregas “temáticas”, pero asociadas a bandas en particular. En este momento existen 2 versiones ya confirmadas: GH: Aerosmith Edition y GH: U2 Edition. La de Aerosmith está pronta a salir y vendrán con versiones originales de las canciones de la banda.
Para el futuro existen rumores de versiones, que en lo personal, me parecen geniales. En primer lugar, desde hace un tiempo, existe un rumor muy fuerte de que se viene una versión de Van Halen, la banda del mítico guitarrista Eddie Van Halen, que reinventó la forma de tocar la guitarra en los 80.

Ahora, según declaraciones de Marty Bandier CEO de SONY/ATV MUSIC PUBLISHING, desde hace tiempo se habla de la posibilidad de concretar una versión de Guitar Hero dedicada a The Beatles, ante lo que es probable tener novedades al respecto en un futuro no tan lejano.

En relación a si la dirección correcta del futuro de Guitar Hero es la de versiones temáticas o no, claramente, ya me comienzo a imaginar que temas podrían venir en cada una de ellas, ¿se imaginan tocando en expert Hot for Teacher de Van Halen?, impressive!. Me encanta The Beatles, sería muy cool rockear temas como I Want You (She’s So Heavy) o Helter Skelter.
Además comienzo a pensar, que otras versiones podrían aparecer, quizás Metallica, AC/DC, Joe Satriani, Led Zeppelin, The Police, Rush…..son muchas las bandas que se me vienen a la cabeza, por mientras, a esperar que lancen las versiones ya confirmadas de Aerosmith y U2.
¿Xbox 360 HDMI + Gears of War?
Marzo 16, 2008 by Madre Teresa · 5 Comments

A partir de esta semana, se estrenarán al menos 2 nuevos bundles de la consola Xbox 360 en Chile. Estos consisten en:
- Consola HDMI (Falcon) + Project Gotham Racing 4 + Viva Piñata Party Animals.
y…
- Consola HDMI (Falcon) + Gears of War + Project Gotham Racing 4
En pocas palabras un bundle familiar y otro más pro-gamer. Este último sin duda el más popular debido a Gears of War.
Pero ¿Por qué lanzar un bundle siendo que la venta de las consolas Xbox 360 HDMI con placa Falcon ha estado a la cabeza en Chile en estos últimos meses en tiendas especializadas y siendo que faltan aún 5 meses para el dia del niño?
Algunos dicen que es para darle un impulso a la Xbox 360 para el período de Marzo-Abril, meses que suelen ser los más dificiles en las casas comerciales ya que la gente deja de comprar productos de entretenimiento, debido a que tienen que pagar permisos de circulación, matrículas de colegios, universidades, etc… lo cual suena bastante lógico.
Sin embargo, otros dicen que esto es una señal de “el parche antes de la herida” en cuanto a que Microsoft también tendría información acerca de la llegada de PS3 a Chile de manera oficial en estos meses.
A esto se suman también los rumores de que Wii podría lanzar un bundle con Mario Party 8 o Mario Strikers. Sin embargo esto se ve mucho mas difícil puesto que al no existir Nintendo Chile, sólo nos pueden llegar las promociones cuando éstas se piensan para toda Latinoamérica.
Como sea, esto sin duda es una nueva muestra de lo que realmente hace la competencia entre marcas y lo positivo que se vuelve para nosotros los consumidores finales.
Juega consola para ser buen cirujano?
Marzo 15, 2008 by Dani · 3 Comments
Un estudio publicado en “Archives of Surgery”, una prestigiosa revista médica, en Febrero del 2007 demostró que los cirujanos con este pasatiempo tienen un mejor desempeño en la cirugías que los que no lo hacen.
De hecho el estudio se hizo comparando 2 grupos de profesionales, los primeros jugaron Super Monkey Ball 2, Star Wars Racer Revenge y Silent Scope, mientras que al otro grupo no se le permitió jugar. Los profesionales que dedicaban más de tres horas a la semana al juego cometían un 37% menos errores en cirugía laparoscópica (esas en la que se opera con una cámara, con instrumentos a distancia y mirando a traves de un monitor) que los que nunca juegan, y además lo hacen un 27% más rápido. Las diferencias eran mayores si los médicos eran jugadores habituales y con habilidad.

Así que ahoran ya saben, si se van a operar de la vesícula o de la rodilla o lo que sea por vía laparoscópica preguntenle a su doctor si es gamer!!!!
Primer Semestre 2008 Cargado de Lanzamientos
Marzo 15, 2008 by Pantrucci · 3 Comments
Como sabemos, el mundo de los videojuegos ha revolucionado el mercado del entretenimiento, superando incluso a la industria del cine y de la música el año recién pasado. Toda esta vorágine ha resultado en que las compañías desarrolladoras de juegos han puesto el pie en el acelerador y nos tienen un año 2008 cargado de títulos que de una u otra forma serán fuente de altos ingresos por ventas para estas compañías, y que al final del día, comenzarán a definir quién va a ganar la guerra de plataformas.
Dentro de los títulos ya conocidos, hay juegos que son muy esperados y se estima que sean éxitos seguros, versiones para plataformas distintas, precuelas, secuelas, este semestre se viene interesante…

Para finales de marzo sale Crisis Core: Final Fantasy VII de PSP, este título promete ampliar y completar la historia de Final Fantasy VII (Play Station 1997), categorizado como Action RPG, sin duda será una gran entrega de Square Enix este 2008.


En abril, tenemos 2 títulos que se abren a nuevas plataformas. En primer lugar llega una de las grandes sorpresas del 2007 al PC, el increíble Assassin’s Creed de Ubisoft Montreal. Su sorprendente motor de interacción, detallados gráficos e interesante historia hicieron que este juego se agotara en todos lados, se espera que en PC logre un efecto similar.
El otro título que aparece en una nueva plataforma es Okami, originalmente de PlayStation 2, llega para Nintendo Wii. Este juego RPG es considerado una obra de arte, tanto por su original dirección de arte como su grandiosa historia, transformándose en una juego de culto de Capcom, siendo el penúltimo trabajo de Clover Studio, QEPD. Una de las novedades es que viene en modo full 16:9 confirmado.


Dos juegos de autos muy distintos llegan también en abril, el esperadísimo Gran Turismo 5: Prologue para PlayStation 3. Este es un gran simulador de autos, muy comparado con la serie Forza Motorsport, entrega realismo, gráficos impresionantes y una gran experiencia de conducción, cada PS3 debería ir acompañada de este título, imperdible. El otro juego de autos que llega en abril es el clásico Mario Kart, en su versión para Nintendo Wii. Nuevamente vemos a Nintendo como logra vender el mismo juego una y otra vez, notable!, que viene con la particularidad de traer un volante que permite utilizar tu Wii Mote como una mando de carreras, de todas maneras, todos alucinaremos con Mario Kart.

A fines de abril llega uno de los juegos más esperados del año para PS3 y XBOX 360, el grandioso Grand Theft Auto IV: GTA IV. Esta vez ambientado en los tiempos de hoy, en la ciudad de Nueva York, promete satisfacer a los fanáticos, se dice que se termina en 103 horas y que viene con opciones Multi Player muy interesantes. Este juego usa el motor llamado Rage, que es el mismo motor de Table Tennis, también de Rockstar.

Pasando a Mayo, tenemos que llega al PC algo más o menos “obvio”. La superproducción de BioWare, originalmente para XBOX 360, Mass Effect. Considerado como un KOTOR (Star Wars) sin licencia. Muy al estilo de Jade Empire, este juego es una verdadera obra cinematográfica llevada a juego, con diálogos excelentes y con un destino abierto que de verdad te da la sensación de que puedes jugarlo muchas veces, y que siempre será distinto, la producción de arte y sonido es impresionante, sin duda, le faltarán horas al día para dedicarle a este título.

También en Mayo llega la interesante propuesta de Nintendo: Wii Fit. Siguiendo la lógica de Wii, se intenta integrar la familia y actividades cotidianas a tus horas diaras destinadas a la consola. Este juego es una forma de hacer ejercicios con la Wii. Viene con una báscula capaz de medir peso, centro de gravedad, cálculo de masa corporal, y altura del usuario. Trae 40 actividades, como yoga, pechadas, etc. La idea es llevar un seguimiento y ver los avances que haz logrado con tu rutina diaria. En Japón ya vendió cerca de 1.500.000 unidades y se espera que tenga el mismo éxito en América y Europa.
Quedan más títulos por confirmar este semestre, sin duda tendremos más sorpresas por mencionar aún. Hay que tener en consideración que en general, el segundo semestre, es más importante en el mundo de los video juegos, se hacen los lanzamientos de mayor potencia y aumenta la cantidad de títulos liberados a medida que se cierra el año. Si de aquí a Mayo tenemos títulos tan buenos, se vienen unos meses de miedo más adelante.
Por mi parte, estoy ansioso por que se libere GTA IV, hay una versión de colección que viene con una caja de seguridad, llavero, soundtrack, bolso, libro de arte y bonus track, que creo, que ya lo necesito…



